距離感

雪が降っている。


強風とともに舞う粉雪は、体内の熱をすべて奪ってしまいそうなくらいに冷たい。すでに硬直している身体を無理やり動かして、震えながら1歩1歩雪道を歩く。前日まではねずみ色だった道路も、真っ白になり轍ができている。


車の中に置いてある雪下ろしを取り出して、車の雪を落とす。


粉雪は軽い。


ほとんど力を入れなくても雪が落ちていく。いつもこんなに楽なら気持ちがいいのに。スラスラと落ちていく雪は、いつも気づかない間に溶けて消えてしまう。毎年同じ景色を見ているはずなのに、なぜか新鮮に感じる。雪との出会いは一期一会。


雪を落とし終えたので、車に乗り込みキーをひねる。エンジン音とともにワイパーが動き、フロントガラスに残っていた雪がすべて落とされる。暖房がつくまでは少し時間がかかるので、動き出さないでちょっと待つ。暖房がついたのを確認して、ライトを付け、発進する。


街を走っていると時々ホワイトアウトになり、前が見えなくなる。前の車に近づきすぎると、ぶつかってしまいそうになって怖いけど、離れすぎるとブレーキランプの光が見えなくなってそれもまた怖い。近すぎない、遠すぎない、安全な、ほどよい距離を測らなければいけない。


距離感は大切だ。


車の運転には人柄が表れるというけれど、本当にそうだと思う。私はいまのところ交通違反で警察に捕まったことがない。警察に捕まって罰金を払ったりするのが心底嫌だからだ。そもそも割に合っていない。

例えば、一時停止をしないといけない場所で、ブレーキを踏まずに進んだとする。それで得することはいったい何だろう?といつも思う。

目的地に着くまでのほんの一瞬、数秒の時間を短縮することに、どれほどのメリットがあるだろうか。警察に見つかって捕まるリスクを考えれば、わずかな時間を短縮するメリットより、罰金を払うリスクの方が大きい。だから、必ず交通ルールは守る。交通違反はリスクに対して割に合っていない。この考えがいつも頭の中にあるので、必ず制限速度は守るし、一時停止もする。


人との付き合いも同じかもしれない。距離感が大切だといつも思う。

私はネットの距離感がちょうどいい。直接声を発さなくていい、気分が乗らないときは接しなくていい、会話したいときに会話する、返信に時間がかかっても問題ない、いいなと思ったらマークをつける、、、現実と違って少し距離があるのが良い。




雪の運転の大変さを書こうと思ったら、ネットのコミュニケーションは楽でちょうどいいという結論になってしまった。


まぁ適当なブログだからこれでいいや。


これがブログのいいところ。








あと、ねほりんぱほりんは面白い。





f:id:gowalk:20180202000320j:plain

未来型国家エストニアの挑戦  ラウルアリキヴィ 前田陽二

気になった部分を適当にまとめます。




エストニアのICT構築に対する国家予算は年間70億円程度で、日本の予算と比べると1%に満たないが、電子政府の利用においてはるかに先に進んでいる。

エストニアの人口は日本の100分の一くらいなので、予算の比較だけでは意味がないと思いました。価値観なども違うでしょうし。もっと細かい比較が知りたかった。


インターネットの利用は電気や水道の利用と同様に国民の基本的権利とされ、公共施設はもちろんのこと、喫茶店やマーケット、ガソリンスタンドでも無線LANでインターネットを利用することができる。

これは便利ですね。



エストニアでは僻地は別として12年間同じ校舎に通う。いわば小中高一貫教育で、中学や高校受験がないかわりに小学校受験がある。住んでいる学区の中でも人気に差があるため、簡単な入学試験が行われる。

高校卒業者の進学率は75%でそのうちの66%は大学へ、残り33%は専門学校などに進む。

いじめなど起きたときに、どう対処しているのか気になりました。12年間も同じ校舎に通うのは、人によってはとても苦痛だと思います。例えば、小学校低学年で変なあだ名をつけられたら、高校卒業までそのあだ名で生活しなければいけないということですよね…。つらい…。


法律で大統領や首相の給与は国民の平均所得の4倍以下に、議員の給与はその0.65倍に抑えられている。

外国は政治家の給料が低いですね。


モバイルIDは電子認証と電子署名のための手段であり、eIDカードと同様に電子署名用証明書と電子認証証明書の2種の証明書と秘密鍵が携帯電話のSIMカードに保管される。

eIDカードは政府が保有する個人のデータベースの鍵の機能を持っているだけで、鍵そのものにはデータが含まれているわけではない。

確か1番普及している暗号化の方法ですね。なんか大学で習った気がするけど、どんなものだったか忘れてしまいました。


「世界的に最も知られているエストニアの会社は?」と聞かれれば、まずSkype社があげられるだろう。現在はルクセンブルグに本社があり、マイクロソフトが所有しているにもかかわらず。

Skypeエストニアで開発されていたことを初めて知りました。IT系の開発で言えばイスラエルもすごいらしいですね。



現在、130万人のエストニアの人口の内、約30万人がインターネットを利用することができない。16歳から74歳の市民の約18%がインターネットを使用する方法がわからないし、必要なスキルを持っていない。これらの人々は、低所得と低教育レベルの人々、あるいは高齢者である。

これは意外でした。エストニアでは、ディジタルディバイドの問題は解決していると勝手に思っていました。18%の人々は社会から取り残されてしまっているようです。いったいどうやって生活しているのでしょうか?気になります。




感想

エストニアの全人口の約18%が、インターネットの使用方法がわからないというのは驚きでした。気になって日本のデータを調べてみたら、同じような結果がでてきて、さらに驚きました。

情報通信白書 for Kids:インターネットの世界:インターネットの統計:日本のインターネット利用者数



情報にアクセスできる人とできない人では、人生に大きな差が生まれます。情報を得ないほうが幸せという場合もあるでしょうけれど、役所がIT化された世界でインターネットを使えないというのはさすがに厳しいと思います。



今の日本でも、知識がないために、役所からもらえる給付金や減税などの処置を受けることができない人がいます。それを考えると、IT化しようがしまいが、国の制度の恩恵を受けることができない人が必ず発生して、必ず格差が生じるのでしょう。

でも、IT化によってその差を縮めることは可能だと思うので、日本の役所ももっとIT化していってほしいです。



マイナンバーってほんと何の役に立ってるのか疑問、なんで役所で身分証明書とマイナンバーカードを一緒に提出しないといけないんだ…早くなんとかしてくれ…


2017年に読んだ本を適当にまとめる

お嬢さまことば速修講座


お嬢様が使う言葉を学べる本です。ブログやツイッターで書くためのネタを考えるのに使えるかもしれません。



失われた名前 サルとともに生きた少女の真実の物語


サルに育てられた女性の昔話です。本当なのか嘘なのかはわかりませんが、とても衝撃的な内容でした。



死にカタログ


世界中の人々が、死についてどういうとらえ方をしているのかをまとめた本です。個人的に、チベット密教の「死後は鳥にのって天国へいく」という考え方が気に入りました。私も死んだときはそうなってほしいです。



誰も調べなかった日本文化史


読み物として面白かったです。



道徳感情はなぜ人を誤らせるのか


タイトルと内容が一致していませんでしたが、ノンフィクション本として面白かったです。



空想世界構築教典 増補改訂完全版


ファンタジーの辞書。ファンタジー系のゲームや小説、アニメ、マンガなどの作品を作りたいと思っている方におすすめの本です。



ゲンロン4 現代日本の批評III


この本の内容云々よりも、この本の内容をまとめたブログ記事をツイッターでつぶやいたら、著者に引用リツイートされたことがとても印象に残りました。正直ビビった。



歯はみがいてはいけない


歯はみがいてはいけないと言っていますが、寝る前は必ず磨かなければいけません。注意しましょう。



自殺のない社会へ


回帰分析を用いて自殺対策を考えた本です。災害が起こると社会的なつながりが強化されて自殺率が減少するというのが興味深かったです。



爆発的進化論 1%の奇跡がヒトを作った


恐竜は絶滅していないという事実をこの本で初めて知りました。



文明としての江戸システム 日本の歴史19


とても内容の濃い本でした。



限りなく完璧に近い人々 なぜ北欧の暮らしは世界一幸せなのか?


読みにくい本でした。



夜は短し歩けよ乙女


面白かったです。最近映画化されました。



イデオロギーの崇高な対象


真の犠牲とは犠牲のための犠牲である。



現代語訳 般若心経


読みやすい本でした。



ニートがひらく幸福社会ニッポン―「進化系人類」が働き方・生き方を変える


ニートのための本でした。ニートはこの本を読むべき。



人生に生きる価値はない


面白かったですけど、著者の意見にはあまり共感できませんでした。



少女は卒業しない


つまらなかった…。



微分積分 微分


意外と面白かった。



微分積分 積分


微分が面白かったら、積分も面白い。



感覚のふしぎシリーズ第2回 色覚のしくみ


面白かったですけど、興味のない人にはつまらない内容だと思います。



現代訳論語


kindleで無料で読めます。



堂々と逃げる技術


著者の気持ちは伝わってきましたけど、あまり面白くありませんでした。



時をかけるゆとり


意外と面白かったです。



チア男子!!


つまらなくはないけど、面白くもないかな、という印象でした。



「子供のために」を疑う 10代の子供を伸ばす7つの知恵


ニートのための本です。



もういちど生まれる


とても面白かったです。とても好きです。2017年ベスト本でした。



地下室の手記


面白かったです。主人公がとても印象深く残りました。



ドイツ帝国」が世界を破滅させる 日本人への警告


知識がなさすぎてまったくわからなかった…。



Unity5 3D/2Dゲーム開発実践入門


良い本でした。



UnityではじめるC# 基礎編


良い本でした。勉強になりました。



なぜ人はゲームにハマるのか


拡張身体という概念をこれで知りました。



世界地図の下書き


面白かったです。



ネガポ辞典


女子高生が作って有名になった辞典を本にしたものです。



Game Programming Patterns ソフトウェア開発の問題解決メニュー


ほとんど読んでいません。ごめんなさい。



武道館


面白かったけど、内容が浅い印象を受けました。



星やどりの声


面白かったです。家族愛。



火花


終盤の妙なバッドエンドが面白かったです。



スペードの3


2017年で2番目に面白かったです。



ままならないから私とあなた


面白かったですけど、なんとなく好きではないです。



ゲームプランナー集中講座


面白かったですけど、内容を忘れてしまいました…。



イデア大全


面白かったです。時々読み返してます。



自作ゲーライフ


とても面白かったです。ゲームを作りたいと考えている方に向いている本です。



ゲームを動かす発想と技術


格闘ゲームを作りたい方にオススメです。



都市と地方をかきまぜる


「はじめに」の文章が素晴らしかったです。内容は微妙でした。



座り方を変えれば、身体の疲れがイッキに取れる!


読む必要ないです。



論語の本


論語の勉強になる本です。



脳・心・人工知能


面白かったです。専門的な内容が多くて難しいところもありましたが、ブルーバックスだと普通だと思います。



ゲンロン0


面白かったです。読みやすかった。



なるほどデザイン


良い本でした。



デザイン入門教室


良い本でした。



ゲームを作りながら楽しく学べるPythonプログラミング


画像の処理部分で挫折してしまいました…。



色の辞典


安かった。



暗号解読



面白かったです。でも少し難しかった。



闇ウェブ


シルクロードという闇サイトの存在をこの本で知りました。



人工知能は人間を超えるか


とても面白かったです。YouTubeにある著者の動画も見るとなお良い。



ダムの科学


面白かったです。カラーで見やすかった。



ナイフ


面白かったです。いじめの本です。



とんび


面白かったです。



天使とは何か


宗教の知識がないので、まったく理解できなかった…。



夏と花火と私の死体


面白かったです。衝撃のデビュー作。



くたばれPTA


あまり面白くなかった…。



憲法主義


とてもわかりやすくて勉強になる本でした。2017年で3番目に面白かったです。



発電工学


内容はほとんど理解していませんが、やっぱり原子力が主要なのだなという印象を受けました。



STEP精神科


勉強になりました。



マンガでわかる! 幼稚園児でもできた!! タスク管理超入門


99円だったので、買ってみました。マンガなので読みやすく、内容もわかりやすくて役に立ちました。











2018年はどれくらい本を読むだろうか…。良い年になってほしい。ファビュラス。
f:id:gowalk:20171214223817j:plain

最近読んで面白かった本 2017/08

個別に感想を書くほどではないけれど、面白いと感じた本を雑にまとめます。



自作ゲーライフ


1人でゲーム開発したい方向けのアドバイス本です。「現実的ダウンロード数でマネタイズ」することを目標としていて、とても参考になりました。ゲーム開発に興味のない方でも、個人でゲーム開発をしている人が何を考えてどんな生活をしているかを知ることができるので、業界研究本・日記として楽しめると思います。特に、チートに対する対応策がとても興味深かったです。そんな方法をとっているのか!と驚きました。


感覚のふしぎシリーズ第2回 色覚のしくみ


約10ページしかなく図も多いので、全体的に薄い本ですが、目がどのようにして色を感じ取っているのかを分かりやすく学ぶことができます。よく言えば「色覚のしくみ」に特化した内容、悪く言えば「色覚のしくみ」以外の話をまったくしていない内容になっています。私は、この内容に非常に興味があったのでとても勉強になりました。


都市と地方をかきまぜる


内容自体はあまり良いものだと思いませんでしたが、「はじめに」の部分は、私が今まで読んだ本の中で最も面白い文章だと感じました。「はじめに」の部分だけでも読む価値があると思います。私はこの本の「はじめに」の文章の書き方・表現の仕方・興味の引かせ方に衝撃を受けました。引き込まれる文章歴代No.1です。


脳・心・人工知能


数理脳科学者の世界的権威が書いた人工知能に関する本です。脳を再現するとはどういうことなのか、脳を紐解く数理の技術、心とは何なのか、パーセプトロン、強化学習、ヘブ学習、シンギュラリティなどなど専門的な内容が書かれています。正直難しくてあまり理解できていませんが、「脳を再現する知識」を得るにはとても良い本だと思いました。


暗号解読(上)(下)


暗号の歴史について書かれた本です。数学が多く出てくる内容でしたが、歴史の読み物としても読めると思いました。クリプトグラフィー、ヴィジュネル暗号、エニグマ公開鍵暗号方式、どのように暗号が利用され解読され改良されてきたのか丁寧に解説してあります。ボリュームたっぷりでした。


闇ウェブ


シルクロード」というサイバー闇市場の創設者ウルブリヒトの逮捕劇について書かれた本です。サイバー闇市場がどのようなものなのかざっくり知ることができました。


ダムの科学


基礎的なダムの知識を得ることができます。ダムに興味のある方は、とりあえずこの本を読まれると良いと思います。図が豊富で見やすく、簡潔な解説でわかりやすかったです。


ナイフ


全5話の短編集です。5話の内4話がいじめの話、残り1話が子育て夫婦の話です。どの話も面白かったですが、特に子育て夫婦の話が好きでした。


とんび


417ページの長編小説です。親子愛にしびれました。


イデア大全


イデアの出し方をまとめた本です。古今東西のあらゆるアイデアの出し方が書かれています。良いアイデアが浮かばなくて困っている方は、この本の中から手当たり次第に試してみると良いかもしれません。持っておいて損はしない本だと思います。人生を生きぬくためのアイデアもこれで思いつくかも…?

Unreal Engine4 ゲーム開発入門 インポートでエラーがでる

この書籍で利用するモデルデータ(fbx)を直接インポートしようとすると、エラーが出てきた。
f:id:gowalk:20170817170456p:plain

スムーシンググループがなんちゃらかんちゃら…


よくわからないけどBlenderを経由させると解決したので、メモを残しておきます。
Blenderとは→https://blender.jp/



まずBlenderを起動して、右上のアウトライナーにあるCubeを右クリック→削除を選択
f:id:gowalk:20170817170510p:plain


左上のファイル→インポート→FBXを選択
f:id:gowalk:20170817170522p:plain


モデルデータのあるフォルダへ移動→モデルデータをダブルクリックしてインポート
f:id:gowalk:20170817170537p:plain


左上のトランスフォームの拡大縮小を2回クリックして、左下に拡大縮小を表示させる
f:id:gowalk:20170817170552p:plain


X:Y:Z:にそれぞれ100を入力
f:id:gowalk:20170817170609p:plain


左上のファイル→エクスポート→FBXを選択
f:id:gowalk:20170817170620p:plain


保存させたいファイルへ移動→左下のFBXをエクスポート→バージョンをFBX 6.1 ASCII→スムージング:面を選択
f:id:gowalk:20170817170634p:plain


名前を入力してFBXをインポートを選択
f:id:gowalk:20170817170645p:plain


Unreal Engineに戻り、インポート→インポートしたモデルデータを選択→Skeletal Meshのチェックをはずす→インポートを選択
f:id:gowalk:20170817171729p:plain


これでエラーなしでインポート可能なはずです。初心者なので、エラーがなくなる理由はわかりません。あしからず。



参考にさせていただいたサイト
Blender で UE4 用 3D モデルを作って Import するまでに守るべきことまとめ | rarilog
















ブログ訪問ありがとうございます(=゚ω゚)ノ
( っ・∀・)≡⊃ ゚∀゚)・∵.
にほんブログ村 その他日記ブログ ニート日記へ
にほんブログ村